Windows钩子函数

钩子原理

​ Windows下的应用程序大部分是基于消息模式机制的,一些CUI程序不基于消息。Windows下应用程序都有一个消息函数,根据不同的消息来完成不同的功能。Windows提供的钩子机制是用来截获监视系统中的消息。不同的钩子可以处理不同信息。

​ 钩子分为局部钩子和全局钩子。局部钩子是针对一个线程的,而全局钩子是针对整个操作系统内基于消息机制的应用程序的。全局钩子需要使用DLL文件,DLL文件里存放了钩子函数的代码。

​ 安装全局钩子后,只要进程接收到可以发出钩子的消息后,全局钩子的DLL文件会被操作系统自动或强行的加载到该进程中。由此可见,设置消息钩子也是一种可以进行DLL注入的方法。

钩子函数

钩子函数在系统消息触发时被系统调用 。在某个事件触发后,钩子函数捕获它并完成一些操作,是一段用以处理系统消息的程序

相关API函数

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LRESULT CALLBACK HookProc  //所有的钩子函数都是这种形式
(
int nCode,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam,
);

参数nCode:钩子代码,钩子子程通过该代码来决定执行什么动作。该值取决于钩子的类型,每种类型都拥有自己特有的钩子代码集合。

参数wParam和lParam的值,都取决于钩子代码。但是一般都包含发送或者传递的消息的信息。

SetWindowsHookEx

返回一个钩子句柄

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HHOOK WINAPI SetWindowsHookEx(
_In_ int idHook,
_In_ HOOKPROC lpfn,//回调函数,名称任意,参数和返回值数据固定
_In_ HINSTANCE hMod,//为DllMain第一个参数g_Inst=(HMODULE)hModule;
_In_ DWORD dwThreadId//全局钩子设置0
);

lpfn:指定HOOK函数的地址。如果dwThread参数被设置为0或者被设置为一个进程中的线程ID,则该回调HOOK函数只能在DLL文件中。如果dwThread为当前进程中的线程ID,则这个回调函数可以在当前进程中也可以在DLL中。

hMod:钩子函数所在模块的句柄。lpfn所在的模块的句柄,如果dwThreadId为当前进程中的线程ID,而且lpfn所指向的函数在当前进程中,那么hMod被设置为NULL

dwThreadId:需要被挂钩的线程ID号(指定的话为局部钩子),如果设置为0表示在基于消息机制的所有的线程挂钩(全局钩子),如果指定为具体ID好,那么表示要在指定的线程中进行挂钩。这个参数影响上边两个参数的取值,决定了该钩子属于全局钩子还是局部钩子。

idHook:钩子的类型

img

UnhookWindowsEx

移除先前用SetWindowsHookEx安装的钩子,

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BOOL UnhookWindowsHookEx(
HHOOK hhk //钩子句柄
);

可以多次反复安装钩子,而且可以安装多个同样类型的钩子。这样会形成一条钩子链,最后安装的钩子会首先截获到消息,当该钩子对消息处理完毕以后会选择返回,或者继续传递消息。通常情况下,为了消息可以传达到目标窗口,我们会选择将消息继续传递

CallNextHookEx

使消息继续传递,第一个参数为钩子句柄,后面三个为钩子函数的参数

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LRESULT CallNextHookEx(
HHOOK hhk,
int nCode,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam
);

GetKeyNameText

GetKeyNameText函数检索表示键的名称的字符串。

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int GetKeyNameTextA(
LONG lParam,//钩子函数的第三个参数lparam
LPSTR lpString,//接收的缓冲区
int cchSize//最大大小
);

键盘钩子实例

功能为用Messagebox显示按下键的字符。既然要截获键盘消息,那么肯定是截获系统范围内的键盘消息,因此需要安装全局钩子,这样就需要DLL文件支持。

首先新建DLL文件,定义两个导出函数和两个全局变量

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// dllmain.cpp : 定义 DLL 应用程序的入口点。
#include "pch.h"
#include <Windows.h>

//定义导出函数,开始hook和结束hook
extern "C" __declspec(dllexport) void SetHookOn();
extern "C" __declspec(dllexport) void SetHookOff();

HHOOK g_Hook = NULL;
HINSTANCE g_Inst = NULL;

//重写钩子函数
//CallNextHookEx函数表示将当前钩子传递给钩子链中的下一个钩子
//第一个参数当前钩子的句柄。如果直接返回0,则表示中断钩子传递
//对钩子进行拦截
LRESULT CALLBACK KeyboardProc(
int code,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam
)
{
//进入钩子函数的第一个判断,如果code<0必须调用CallNextHookEx将消息继续传递下去,不对消息进行处理,并返回CallNextHookEx的返回值,MSDN要求。
if (code < 0)
{
return CallNextHookEx(g_Hook, code, wParam, lParam);
}
//如果code等于HC_ACTION,表示消息中含有按键消息,如果为WM_KEYDOWN显示按键对应文本
if (code == HC_ACTION && lParam > 0) {
TCHAR szBuf[MAXBYTE] = { 0 };
GetKeyNameText(lParam, szBuf, MAXBYTE);
MessageBox(NULL, szBuf, NULL, MB_OK);
}
return CallNextHookEx(g_Hook, code, wParam, lParam);
}

void SetHookOn()
{
g_Hook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD, KeyboardProc, g_Inst, 0);
}

void SetHookOff()
{
UnhookWindowsHookEx(g_Hook);
}

BOOL APIENTRY DllMain( HMODULE hModule,
DWORD ul_reason_for_call,
LPVOID lpReserved
)
{
g_Inst = (HMODULE)hModule;

switch (ul_reason_for_call)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
case DLL_THREAD_ATTACH:
case DLL_THREAD_DETACH:
case DLL_PROCESS_DETACH:
break;
}
return TRUE;
}


在DllMain函数中,需要保存该DLL模块的句柄,以方便安装全局钩子

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// MFCKeyboardHookDlg.cpp: 实现文件
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#include "pch.h"
#include "framework.h"
#include "MFCKeyboardHook.h"
#include "MFCKeyboardHookDlg.h"
#include "afxdialogex.h"
#pragma comment(lib,"KeyboardHook")

extern "C" void SetHookOn();
extern "C" void SetHookOff();

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif


// CMFCKeyboardHookDlg 对话框



CMFCKeyboardHookDlg::CMFCKeyboardHookDlg(CWnd* pParent /*=nullptr*/)
: CDialog(IDD_MFCKEYBOARDHOOK_DIALOG, pParent)
{
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}

void CMFCKeyboardHookDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMFCKeyboardHookDlg, CDialog)
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON2, &CMFCKeyboardHookDlg::OnBnClickedButton2)
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, &CMFCKeyboardHookDlg::OnBnClickedButton1)
END_MESSAGE_MAP()


// CMFCKeyboardHookDlg 消息处理程序

BOOL CMFCKeyboardHookDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();

// 设置此对话框的图标。 当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
// 执行此操作
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标

// TODO: 在此添加额外的初始化代码

return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}

// 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
// 来绘制该图标。 对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
// 这将由框架自动完成。

void CMFCKeyboardHookDlg::OnPaint()
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文

SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);

// 使图标在工作区矩形中居中
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;

// 绘制图标
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
CDialog::OnPaint();
}
}

//当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标
//显示。
HCURSOR CMFCKeyboardHookDlg::OnQueryDragIcon()
{
return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}



void CMFCKeyboardHookDlg::OnBnClickedButton2()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
SetHookOn();
}


void CMFCKeyboardHookDlg::OnBnClickedButton1()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
SetHookOff();
}

全局钩子DLL注入

WH_GETMESSAGE:该钩子作用是监视被投递到消息队列的消息。也就是在调用GetMessage()或PeekMessage()函数时,函数从消息队列中获取一个消息后调用该钩子。

利用WH_GETMESSAGE可以将DLL文件注入到所有的基于消息机制的程序中,在需要DLL大范围注入到基于消息的进程中时可以使用这种方法

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// dllmain.cpp : 定义 DLL 应用程序的入口点。
#include "pch.h"
#include <Windows.h>
#include <tchar.h>
#pragma warning(disable:4996)

#pragma data_seg("mydata")
HHOOK g_Hook = NULL; //必须赋初值,否则微软编译器会把没有初始化的数据放到普通的未初始化数据段中
//而不是放在shared中,从而导致多个进程之间的共享行为失败
#pragma data_seg()
#pragma comment(linker,"/SECTION:mydata,RWS")


extern "C" __declspec(dllexport) void SetHookOn();
extern "C" __declspec(dllexport) void SetHookOff();

HINSTANCE g_hInst;

LRESULT CALLBACK GetMessageProc(
int nCode,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam
)
{
MessageBox(NULL, L"Hooked", L"提示", MB_ICONWARNING | MB_OKCANCEL);
return CallNextHookEx(g_Hook, nCode, wParam, lParam);
}

void SetHookOn()
{
g_Hook=SetWindowsHookEx(WH_GETMESSAGE, GetMessageProc, g_hInst, 0);
}

void SetHookOff()
{
UnhookWindowsHookEx(g_Hook);
}


BOOL APIENTRY DllMain( HMODULE hModule,
DWORD ul_reason_for_call,
LPVOID lpReserved
)
{
switch (ul_reason_for_call)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
{
g_hInst = hModule;

}
case DLL_THREAD_ATTACH:
case DLL_THREAD_DETACH:
case DLL_PROCESS_DETACH:
break;
}
return TRUE;
}



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